¿Por qué he creado esta lista de consejos?
Como sabréis los que lleváis jugando desde hace un tiempo, antes existía un foro dentro del juego. En mi opinión, era una de las mejores cosas que tenía Caballow. Podías consultar hilos donde había tutoriales y consejos, participar en pequeños concursos, hablar de cualquier tema, y crear nuevos hilos para hacer preguntas. Ahora existe un servidor de discord oficial que cumple esa función, pero se perdió mucha información interesante.
Si empezaste a jugar hace poco, es recomendable que leas el manual del criador. Cuando crees el centro ecuestre, también deberías leer el manual del centro ecuestre. Si tienes alguna duda, puedes consultar el centro de ayuda, donde puedes buscarla o preguntarla si no está.
Obviamente, no hagas trampas en el juego. Existe un sistema de karma, más detalles aquí.
Tener multicuentas significa tener más de una cuenta en un servidor. Está completamente prohibido y podrías ser baneado si lo haces. Esto no incluye tener cuentas en diferentes servidores / versiones (puedes tener cuenta en Caballow y en Equideow, pero no dos cuentas en Caballow).
Dos personas que se conecten al juego desde una misma red (router) o desde un mismo dispositivo tendrán la misma IP (identidad en internet), por lo que ambas cuentas serían sospechosas de multicuenta, lo cual no siempre es verdad (ejemplo: tu hermanx, que vive contigo, también juega a Caballow y tiene su propia cuenta, diferente de la tuya). Para no tener problemas, es recomendable que en estos casos no haya mucha interacción entre esas cuentas (cuidado con las ventas, los regalos...).
También se considera multicuenta cuando hay un claro beneficio unilateral (por ejemplo, que una cuenta venda muy buenos caballos / divinos a precios excesivamente bajos en ventas reservadas a otra cuenta), incluso aunque las IPs desde las que se conecten las cuentas no coincidan.
No des NUNCA tu contraseña a nadie
No lo hagas aunque te digan que son parte del equipo de Caballow (o te prometan pases, equus, buenos caballos, etc.). Ten cuidado con los ladrones de cuentas y sigue siempre las reglas del juego.
Los equus son la moneda principal del juego. Sirven para comprar de todo, excepto objetos del mercado negro (para lo que se necesitarán pases). Existen formas efectivas de conseguir un buen número de equus, estas son algunas:
Vender buenos caballos: Si eres capaz de criar caballos con un potencial genético alto
para su raza, o los entrenas hasta que tengan un buen nivel de habilidades, seguro que habrá alguien que
desee comprarlos. Para saber a qué precio vender un caballo, es recomendable revisar qué precio tienen
los caballos a la venta de características parecidas al tuyo.
Subastar caballos: Aunque tus caballos tengan pocas habilidades o potencial genético,
si los pones a la venta en las subastas por un precio bajo, es muy probable que ganes una cantidad de
equus superior a la que obtendrías en ventas directas, ya que al pujar puede subir mucho el
precio. Además, los nuevos jugadores solo pueden acceder a este tipo de ventas. Por eso, las subastas
resultan útiles para vender caballos menos especiales.
Participa en competiciones: Los caballos que participan en competiciones ganan
equus, especialmente cuando son de alto prestigio/dificultad y quedan en el primer puesto.
Aunque no tengas un caballo élite, puedes sacar algunos equus de esta forma.
Vender objetos en la tienda: Puedes vender objetos en la tienda como estiércol y
objetos o cultivos producidos en tu centro ecuestre. El precio al que puedes vender será siempre la
mitad del precio al que puedes comprar, por ejemplo, si las manzanas cuestan 6 equus en la
tienda, tú puedes venderlas por 3 equus.
Crea tu propio centro ecuestre: (Cómo
subir prestigio) Si todavía no puedes, sigue los demás consejos. Si ya puedes, es muy recomendable
tenerlo, ya que te puede proporcionar equus de diversas formas:
No tires el dinero: Suena evidente, pero por si acaso... Compra caballos al precio que
valen. Si no tienes muchos equus, intenta no comprar caballos que no te vayan a dar
rentabilidad simplemente porque te gustan, si es que esa compra te va a dejar con muy poca cantidad de
dinero. Sí, es un juego, no hace falta tomarse las cosas tan en serio, pero creo que este juego
es mucho más disfrutable si no tienes que contar los equus que te quedan.

Cuidado con conseguir pases gratis desde fuera del juego
Suelen ser estafas para robar cuentas.
Los pases se pueden conseguir principalmente comprándolos, y haciendo los objetivos diarios (excepto para cuentas con pocos días de antigüedad).
También se pueden conseguir viendo vídeos promocionales o participando en las ofertas de patrocinadores, pero estas dos opciones no son recomendables ya que no suelen funcionar, especialmente las ofertas de patrocinadores (son un caos de redirecciones, anuncios y encuestas para que al final no te den nada...).
Puedes vender caballos por pases en las ventas directas y reservadas (en las subastas no se puede si no eres usuario Pegaso o VIP).
Una de las mejores formas de conseguir objetos del mercado negro es participar en los eventos. Normalmente, están diseñados para que si juegas todos los días que dure (y sin gastar nada) puedas conseguir la mayor parte de las recompensas (a excepción de los divinos y algunos objetos). Además, algunos eventos resultan muy entretenidos, por lo que sería buena idea intentar participar en todos.
Los objetos del mercado negro también se pueden obtener en los intercambios, lo que puede ser muy útil si tienes un objeto que no vas a usar y necesitas otro de valor parecido.
El caballo divino Yggdrasil, te proporcionará recompensas (pases u objetos del mercado negro) a medida que crezca. Para obtener a este caballo y envejecerlo es necesario enviar caballos de 25 años o más al cielo.
:Si se te da bien el dibujo y te gusta la idea, puedes adquirir la Perla Negra para subir tus ilustraciones al juego. Si tu ilustración sale elegida, ganarás 10000 equus además de:
Si no sale elegida, te devuelven los pases que hayas gastado en comprar la Perla Negra. ¡No pierdes nada!
Cada Perla Negra permite subir 1 ilustración. Normalmente el periodo para presentarlas es del 1 al 5 de cada mes.
Subir el prestigio te resultará útil para aumentar la cantidad de talleres que puedes utilizar a la vez. Si has leído el manual del centro ecuestre, sabrás que el prestigio depende de 5 factores:
Comodidad:
Para subir la comodidad deberás ofrecer boxes de 3 estrellas con duchas y abrevaderos (con lecho de lino),
además de disponer de suficiente forraje, avena, afrecho, zanahorias, sillas de 3 estrellas, bridas de 3
estrellas, alfombras de silla, vendas y orejeras. De esta forma, tendrás la comodidad al máximo, aunque supone
una gran inversión, por lo que sería mejor ir haciéndolo poco a poco.
Prados:
Este es el más fácil de mejorar, simplemente debes ofrecer suficientes pastos (1 hectárea por box) que tengan la
fertilidad alta (por encima del 90%). Necesitas tener prados en barbecho para poder ir rotando y poder ofrecer
siempre pastos fértiles.
Capacidad:
Como indica el manual oficial (enlazado antes), deberías tener 100 boxes, con al menos la mitad (50 boxes)
ocupados. Si no tienes suficientes caballos alojados, también puedes alojar a tus propios caballos para llenar
más boxes.
Habilidades:
Puedes indicar un número de habilidad mínima para que solo caballos con más habilidad puedan alojarse en tu
centro. Una práctica común es poner las habilidades mínimas a 0 pero cobrar una tarifa más cara (si es un centro
que ofrezca buenos servicios). Si quieres subir el prestigio mediante este punto, necesitas poner un valor de
habilidades mínimas algo elevado, o alojar a tus mejores caballos en el centro para subir la media.
Competiciones:
Es probablemente el factor más difícil de controlar, pues para subir el prestigio de las competiciones, hay que
subir progresiva y cuidadosamente la dificultad de las mismas. Es buena idea buscar qué razas son las más
sobresalientes en cada una de las disciplinas y hacer las competiciones reservadas a esa raza y para caballos
con más de 20 victorias. Ve probando y eventualmente conseguirás poder dar escarapelas en alguna de tus
competiciones.
El prestigio del centro, tanto el general como el de los diferentes apartados, a veces se actualiza de un día para otro. Así que, si has cambiado cosas pero ves que el prestigio no ha subido, vuelve a consultarlo al día siguiente. ¡Buena suerte con tu centro de equitación!
Dependerá de las mejores habilidades que tiene tu caballo. Una lista con las habilidades tenidas en cuenta en cada disciplina:
Monta western
Monta clásica
Para ver las mejores habilidades por raza, consulta el directorio.
Algunos consejos generales para aprovechar bien el tiempo son:
Estos pasos aplican igual con los potros pero "gastar energía" sería jugar.
Si el caballo tiene Talón de Aquiles, puedes ignorar el mínimo del 20% de energía y la hora al acostarlo. En caso contrario, hay que tener cuidado con el tiempo, especialmente cuando se participa en muchas competiciones, ya que estas apenas gastan energía pero consumen 2 horas, por lo que tu caballo podría acostarse más tarde de lo que debería.
La energía que gasta cada caballo puede ser diferente, pero normalmente es:Lee la página sobre genética del manual del criador para entender qué son potencial genético (PG), habilidades/competencias innatas (HI) y demás términos utilizados en esta guía.
El BLUP de los padres determina parte del potencial genético (PG) y las habilidades innatas (HI) del potro. Un BLUP muy bajo en los padres (0 o menos), hará que los potros no tengan HI ni mayor PG, mientras que un BLUP alto hará que el potro tenga mejores HI y mayor PG. Por eso, siempre es mejor tener un BLUP alto, intentando que esté al máximo.
Cómo tener el BLUP al máximo:
"Desarrollar completamente" significa completar el entrenamiento, los paseos y las competiciones (estas dos últimas mientras den habilidades). Completar únicamente el entrenamiento no es suficiente.
Estos datos se pueden comprobar pasando el cursor por encima de la barra de BLUP, en la pestaña de Genética del caballo, como se ve en la imagen que aparece a continuación.
Nota (información no confirmada)
Según los antiguos foros, si no recuerdo mal, el PG del potro si sus padres tienen el BLUP al máximo sería un 4% mayor de lo que tendría con un BLUP de 0, y viceversa: si los padres tienen el BLUP al mínimo (-100), el potro tendrá un 4% menos de PG. No lo recuerdo bien, así que prefiero que quede más como una pequeña nota que como información fiable.
No se detallará qué es ya que eso está bien explicado en el manual del criador. Nos centraremos en el cálculo:
El potencial genético de un potro será aproximadamente la media de los potenciales de los padres (considerando la explicación del BLUP anterior). Si partes de una yegua con un PG mediocre (como la yegua inicial que te dan cuando empiezas la partida, o un intento de unicornio fallido), lo ideal sería intentar montarla con un semental de su misma raza y PG muy elevado, para que el PG del potro sea mayor que el de la madre.
Si vamos teniendo nuevas potrancas, cada vez con mayor PG, podremos empezar a criar caballos muy buenos sin necesidad de comprarlos (sólo tendrías que invertir equus en las montas, en los partos y en los cuidados de los caballos).
Depende del potencial genético hasta qué punto se pueden subir las habilidades. Si el caballo tiene muchas habilidades innatas, éstas se sumarán al máximo de potencial genético. Con un ejemplo se ve mejor: si tenemos un potro recién nacido que tiene 4000 de habilidades innatas, y su potencial genético es de 15000, cuando crezca y tenga las habilidades completamente desarrolladas, podrá llegar a 19000 de habilidades. Esto funciona así también para cada habilidad desglosada (resistencia, trote, etc.).
Los paseos por la playa pueden resultar interesantes (una vez tu caballo haya desarrollado al máximo sus habilidades) porque, aunque mantengan el cómputo de habilidades totales al mismo valor, puedes darle más peso a las habilidades que prefieras. Por ejemplo, si tienes un caballo que destaca en CSO, podría serte útil quitarle resistencia y añadirle salto.
Se pueden dar bonificaciones (fusta, espuelas, algunos objetos del mercado negro, etc.).
Como se indica en el manual, tanto asnos como caballos de tiro pueden reproducirse solo 3 veces en su vida. Esto incluye las montas que ofrecen los sementales, y las montas que reciben las yeguas.
Si quieres comenzar a criar caballos de tiro (o asnos), tienes que comprar una yegua y un semental de la raza que quieras criar (a veces, el juego te los puede dar en eventos). También puedes comprar solo una yegua y montarla con el semental de otro jugador, pero eso seguramente te salga muy caro (nadie quiere gastar montas de sus sementales a no ser que pagues muy bien). Además, no suelen ofrecerse montas públicas, por lo que tendrás que hablar con otro jugador para realizar la monta privada.
Mucho cuidado al comprar caballos de tiro o asnos para criar, pues no aparece el número de montas directamente en la página de ventas. En los criterios de búsqueda, hay una casilla que pone "montas restantes". Es recomendable marcarla cuando vayas a comprar caballos de tiro o asnos para no cometer errores al comprar. Lo mejor es que intentes comprarlos con 0 montas para poder criar sin problemas.
Desde el perfil del caballo puedes ver cuántas montas tiene en la sección de Reproducción.
Asno, Ban'ei, Drum Horse, Percherón, Shire
Las sesiones de monta y los tiempos están explicados en el enlace anterior.
La probabilidad de que tu yegua de unicornio tenga un potro unicornio es de 1 entre 5 (20%), y si eres usuario VIP, es de 1 entre 4 (25%). Si utilizas el don de Hestia, el próximo potro de tu yegua será un unicornio con un 100% de probabilidad. Este objeto no se puede comprar en el mercado negro.
Ya que los unicornios son difíciles de criar y mucho menos comunes que los caballos normales, su precio es mayor incluso aunque tengan bajo potencial genético.
¿Uni-qué?Los "unifail" son caballos normales descendientes de unicornios.
Xanthos es un caballo divino que adora que lo acaricien. Cualquier jugador puede acariciar a un Xanthos en su página de perfil pública. Además, Xanthos regala un cuerno de la abundancia a los jugadores más afortunados. Los demás recibirán 10 puntos de energía de Xanthos para su caballo más joven.
» Directorio con todos los Xanthos de Caballow...
Para hacerlo, entra al perfil de un Xanthos y haz click en el botón "Acariciar". Puedes acariciar a cinco Xanthos al día (aunque solo el primero te dará recompensas).
Topacio dará 10 pases a los jugadores más afortunados de entre los que le hayan enviado felicitaciones. Los demás recibirán dinero.
» Directorio con todos los Topacio de Caballow...
Para hacerlo, entra al perfil de un Topacio y haz click en el botón "Felicitar". Puedes felicitar a cinco Topacio al día.
Cada día puedes descongelar a Escarcha desde su perfil público y tratar de encontrar una Manta de Hipnos. El día 1 de cada mes, cuando se actualiza la web, se ofrece una Escarcha a uno de los jugadores que la hayan descongelado durante el mes anterior.
» Directorio con todas las Escarcha de Caballow...
Para hacerlo, entra al perfil de una Escarcha y haz click en el botón "Descongelar". Sólo se puede descongelar una Escarcha al día.
El día 13 de cada mes a la hora a la que se actualiza el sitio web, Creso proporcionará a su dueño 100 pases, pero solo si este se ha conectado el día anterior. Si el 13 cae en viernes, Creso proporcionará a su dueño 200 pases. Todos los meses, un caballo de entre los que llevan el nombre Creso Júnior se transforma en Creso.
Es buena idea que al menos uno de tus caballos tenga el nombre Creso Júnior, así, podrías conseguir este divino (si tienes suerte).
Cada día, Arquímedes ofrece 1 punto de envejecimiento a todos los jugadores que respondan correctamente a sus preguntas.
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